ピューロランドに行きました!まるです。
知っていますかピューロランド。サンリオのキャラクターたちが沢山いるテーマパークです。サンリオピューロランド
園内のアトラクションには乗らず、ランド内をぶらぶら歩いてサンリオのキャラを発見したり、グッズの豊富さに驚いたりしていました。あっパレードは観ましたよ!クロミちゃんとばつ丸の絡みが良かったです。
ピューロランドは、元々サンリオのためのテーマパークでは無かったようです。それを大幅に改修して、今のランドになっているそうなのです。
だもんで、改修前の旧ピューロの面影をあちこちに感じられます。すげー昔のカートゥーンっぽい造形のオブジェクトと、キティちゃんたちが、同じ空間にいる不思議さがあります。
でも、サンリオのキャラって、色んなものとコラボしまくっているので、違和感があるのに納得できてしまう。すごいです。私は元々かわいいもの好きなので、ピューロランド楽しかったです!ランドに行く前に食べたうどん屋さんのタレカツ丼も美味しかった……
もちろん実況の活動も今月たくさんしました!その報告です!
※この記事では、自身の約1ヶ月間の活動について振り返っています。
ポケモンスカーレット藍の円盤
ダブルバトル
月水金の18時、ポケモンスカーレット実況を投稿しています!
最近はずっとブルーベリー学園におります。バトルに明け暮れる日々です。本当に主人公は留学っぽいことが出来ているのか?バトルしてるだけだが??これはただの道場破りでは???と思いながらも、ダブルバトルが楽しいので毎回キャイキャイ実況しています。
ダブルバトルは難しいですね。全然勝てない。それはなぜだろう?と考えてみた動画も拵えましたね。
この動画では「いれかえ・かちぬき」のルールについて語られませんでしたね。そう、ダブルバトルは強制的にかちぬき戦になるのです!
いれかえ戦では、相手がポケモンを繰り出す時に「トレーナーは◯◯を繰り出すようだ…ポケモンを入れ替えますか?」と、聞いてくれるんですよね。そこで、相手のポケモンに合わせてこちらもポケモンを出せる。だから戦いやすい。
かちぬき戦は、そうならないわけです。有無を言わさず苦手なポケモンが出てくる。対戦だと当たり前でしょうけれど、こっちは別に対戦をしにブル学に来てるわけじゃないですからね。
ブル学でのバトルは、相手は道具も持つし努力値を振ってるし、隠し特性だしで、もう殆ど対戦みたいなことになっています。対戦との違いは、伝説や幻のポケモンが登場しないことくらいです(多分)。そりゃ苦戦します。
が!!!ここからです。ここから虫ポケモンたちは、勝っていきます。負けてばかりですし、ちょっと勝てるようになってもまた酷い目に遭います。それでも彼らは、勝ち進んでいくのです。
蛹が蝶に変わるためには、準備期間が必要です。風雨にさらされていても、最後には飛ぶのです。その飛び立つ様を、動画でご覧ください。ふっふっふ。そして私の断末魔のような声を聞いてビックリしてください。
ゼロの秘宝と宝物
このDLCのタイトルは「ゼロの秘宝」なんです。秘宝ですよ!しかもゼロの秘宝なんてカッコいい名前!どんなお宝なんですかね?それが手に入るんですかね…
シナリオのレジェンドルートの終盤、オーリム博士(AI)と通話した時「宝物のような経験が待っている」と言われますよね。で、ホームウェイでエリアゼロに行くと、確かに色んな出来事に遭遇するんですけれど、正直その、宝物のような経験があったかどうかと言われると、どうだったかな~……って思ったりするわけです。
宝物って、誰が見ても宝物だと認められるようなものと、個人だけが価値を認めているもので、意味合いが違ってきますよね。オーリム博士にとっての宝物のような経験は、エリアゼロの冒険そのものを指している可能性があります(彼女は冒険がしたくてタイムスリップしたので)。
けれど、経験を宝物とさせるのは、ちょっと個人的な感覚に頼りすぎているんじゃないかな?と思います。私が実況してきたポケモン実況200話分は、私にとっては宝物ですが、他の人間にはそうじゃないですよね。それに似ています。
友達が宝物だとか、経験が財産だという価値観は、他人から言われて納得するものじゃなくて、自分の心の内から湧き上がってくるものです。それを、これがSVの宝物でございとアピールさせられるのは、どうも腑に落ちないのです。
宝探しをしよう!というのがアカデミーの課外授業、ひいてはポケモンSVのテーマの一つであり、その宝をプレイヤーに提示せずに探させておきながら終盤で「これが宝ですよ」と伝えてくる、そしてその宝がクラスメイトとの友情とかエリアゼロでの冒険を含めた経験という、実体のないものであるというのは、感動するし面白い。
けれど、うーん…とも思うのです。だって、誰かと仲良くするかどうかって、自分で決めていいじゃないですか。
漫画ONEPIECEのラストで「仲間との絆がひと繋ぎの財宝だったんだ!ドン!」って言われたら、私はイヤです。それに近い気持ちがあります。受け手が密にそう思うのは良いけれど、制作側がそういうラストにしてしまうのは、なんというか、こう、もっと練れ!と言いたくなります。偏屈ですかね?
そういう考えを持ちながら、私はDLCゼロの秘宝をプレイしています。なので、実はかなり緊張して実況をしているのです。何が秘宝なんだろう?と思って。
前編である碧の仮面では、ゼロの秘宝らしいものは出てきてないような気がします。ぽにおのお面が秘宝だとしたら、もう前編で手に入ってるじゃん!ってことになるし、お面とゼロは関係が薄いですよね。だから違うと思います。
だとしたら、ゼロの秘宝ってなんなんでしょう。後編を全てクリアしたら分かるのでしょうか。楽しみですけど、少し怖いです。良いですねこういう感覚は。
ブログだけの話:機材の変更
動画を収録する時の機材を変えようかと思っています。プリンストンのUP-GHDAV2という、ゲームの映像と音声を保存するための機材です。
↓↓↓ここから機材の退屈な話↓↓↓
今使っているものとの違いは「ハードウェアエンコードが可能かどうか」という点です。今の機材で行っているソフトウェアエンコードでは、機材と繋がっているPCが映像等を保存します。新たな機材で行うハードウェアエンコードなら、機材だけで映像を保存出来ます。(保存とエンコードは違いますが、今はこういう理解で良いです)
今まで私はハードウェアエンコード用の機材Aを使用していましたが、半年前にそれが壊れまして。で、別の種類の機材はどうだろうという興味だけで、ソフトウェアエンコード用の機材Bを買いました。それで実況を収録していたのですが……
PCへの負荷がすごいんです。ソフトウェアエンコードは、PCのスペックによって映像などの品質が変わるのですが、私のPCにはちょっと荷が重いようで。収録中の発熱も気になりますし、映像も以前より少しカクつく。
一番大きな問題は、機材Bで収録し始めた辺りから、PCの動きが悪くなったことなんですよね。鈍くなったし、変な挙動をするようになりました。電子機器は基本的に消耗品で、寿命が来たら替えるしかないのですが、大きな負荷はその機器の寿命を早めてしまうのです。そう、機材Bを用いた収録によって、PCの寿命が削れてしまったんでしょうね。
収録でゲームの映像を保存した後にも、PCを使って動画編集をするわけですから、PCの動きが悪くなっては、動画の保存でも編集でも能率が低下してしまいます。これは困ります。
ということで、機材Bはまだまだ使えるのですが、ハードウェアエンコードが可能な機材Cに買い替えた、という感じです。伝わりますかねこの話。
(自分の環境と関係する)ハードウェアエンコードの悪い所は、映像がそれなりの品質であること、機材そのものへの負荷がかかることですね。ですがPCを買い替えるよりは機材を替えたほうが安上がりですし、映像の品質は機材Bを使っていた頃よりも良くなるので(つまり私が使用しているPCのスペックが低いということ)。
↑↑↑ここまで機材の退屈な話↑↑↑
機材Cを用いて拵えた動画は、おそらく12月くらいに投稿していく予定です。その時には改めてお知らせしようと思います!
新しい機材を選ぶのって楽しいんですよね。世間の評価が高い機材でも、使う人の環境によって期待していた能力を発揮させられなかったり。私の場合は映像や音声の品質はそれなりで充分。持続性を重視しているところがあるので、一般的な評価だけでは参考にならなかったりします。だから色々見て考えるのですが、それがなんだか楽しい。
なんで楽しいんでしょうね?自由や主体性が楽しさに繋がるのかな?比較するのが楽しいのかな?それを得た時の未来を期待するから楽しいのか?よく分かりません!とにかく楽しいです。
しかしですね……機材Cなんですが、半年前と比べて値段が倍になっていまして……PCより安いと言えども、気軽に買えるようなものではなくなりました……ひぃ……
※この記事は自分のYoutubeチャンネルのコミュニティに書いた記事を加筆修正したものです。手動で更新してますんで、コミュニティの更新より少し遅れます。
※※ふだんはYoutubeやニコニコで動画投稿しています。興味があればプロフィールから覗いて下さい。日記はこっちでも書いてます。
